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<div><font face="宋体" color="#000000"><strong><a class="light" href="http://ftp.replays.net/rpg/dota/maps/DotA%20Allstars%20v6.43b%20CN.rar" target="_blank"><strong><font face="Arial" color="#000000" size="6">DotA 6.43CN</font></strong></a><font size="6">下载地址:</font></strong><a href="http://ftp.replays.net/rpg/dota/maps/DotA%20Allstars%20v6.43b%20CN.rar" target="_blank"><font color="#ff3300" size="6"><strong>点击这里</strong></font></a></font></div><div><font face="宋体"></font></div><div></div><div><font face="宋体"></font></div><div><font face="宋体"></font></div><div><font face="宋体"></font></div><div><div align="center"><strong><font color="#0909f7" size="5">[白金攻略]捍卫世之尊严-矮人火枪手攻略</font></strong></div></div><div><font face="宋体"></font></div><div><p align="center"><font size="4"><font face="楷体_gb2312"><img alt="" src="http://ftp.replays.net/pic/20070817/sniper1.jpg"/></font></font></p><p align="center"><font size="4"><font face="楷体_gb2312">于斯处 <br/>俯瞰纷飞之硝烟 <br/>颤栗之声远离 <br/>愈沾染 <br/>腥甜之气息</font></font></p><p align="left"> 矮人火枪手是我最喜欢的英雄,没有之一。早在6.2X时代,火枪手曾是风骚一时的近位DPS,甚至CW中也不乏他飒爽的身影。但随着DOTA逐渐迈入新的世纪,各英雄自身的潜力亦被不断地挖掘出来,GANK之风盛行的今天,火枪手逐渐没落了,Exp Book、Good Bank成为他新的代名词。然而在我看来,只要愿意改变旧有的思路,尝试新的打法,火枪手依然可以在战场上展现其独特的魅力。 </p><p align="left"> 本文着重探讨的内容归结起来其实只有两个:<font size="3"><font color="#ff0066"><b>生存——输出</b></font></font>。 <br/><br/><b>内容提要</b></p><ul><li><div align="left"><b>英雄介绍与技能分析 </b></div></li><li><div align="left"><b>技能升级与缘由 </b></div></li><li><div align="left"><b>压制与反压制——线上对抗技巧 </b></div></li><li><div align="left"><b>游戏流程与装备选择 </b></div></li><li><div align="left"><b>输出&生存——阴影的威力 </b></div></li><li><div align="left"><b>其他可供选择的物品 </b></div></li><li><div align="left"><b>不推荐使用的物品 </b></div></li><li><div align="left"><b>最棒的盟友 </b></div></li><li><div align="left"><b>最糟糕的敌人 </b></div></li><li><div align="left"><b>后记 </b></div></li><li><div align="left"><b>录象</b><b> </b></div></li></ul><p align="left"><font size="4"><b>一. 英雄介绍与技能分析</b></font><br/> <br/><br/><img alt="" src="http://ftp.replays.net/rpg/pic/st/lt/ds_head.gif" border="0"/><br/> <br/>英雄介绍: <br/>Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。 <br/><br/>初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7 <br/>初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0 <br/>基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42 <br/>初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12 <br/>力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.4 | 智力增长系数 : 2.6 <br/><br/><font color="#6600cc">毫无疑问,火枪手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火枪手吸引GANKER的又一诱因;作为一个敏捷型英雄,2.4的敏捷成长甚至比2.6的智力成长更低,这也让火枪手的攻击速度和基础攻击力不甚另人满意(好在新的版本中IF已经将火枪手的敏捷增长系数提高),不过这里有一个误区,2.6的高智力增长并不能成为把火枪手用成魔法型英雄霰弹飞鞋四处刷钱的理由,其中的原因后文会详细解释。 <br/>由此我们便可以总结出,火枪手是一个非常依赖装备的英雄。</font><br/> <br/><br/><img alt="" src="http://ftp.replays.net/rpg/pic/st/lt/ds_s1.gif" border="0"/><br/> <br/>散弹 (Scattershot) [C] <br/><br/>往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播爆炸性的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。 <br/><font color="#ff0000">对建筑有效</font><br/> <br/>施法距离:900 <br/>冷却时间:13秒 <br/>魔法消耗:120点 <br/><br/>第一级 - 撒播8个爆炸性的弹片。 <br/>第二级 - 撒播12个爆炸性的弹片。 <br/>第三级 - 撒播16个爆炸性的弹片。 <br/>第四级 - 撒播20个爆炸性的弹片。 <br/><br/><font color="#6600cc">一个颇具争议的技能,四级霰弹对敌人小兵的伤害是毁灭性的,加上很短的CD时间,看似是刷钱的利器。然而,过早地升级霰弹存在着非常多的隐患。</font></p><p align="left"><font color="#6600cc">首先,要最大程度地发挥霰弹在早期的刷钱能力,必然需要足够的MANA和机动力作为支持,这也就是众多“魔枪”选择秘法指环、飞鞋作为前两件装备的原因。然而,这么做的结果就是为了在第一时间获得这两件并不算廉价的物品而没有开销资金及时地撑血,被GANK时毫无抵抗能力。</font></p><p align="left"><font color="#6600cc">其次,霰弹强大的清兵能力导致兵线急速向对方基地推挤,不出多久对方的一塔就会被小兵推倒,如果是飞鞋三路刷钱,那么不多久你的队友就会因无处打钱而全部钻进野区乘凉。而对方倒是乐得清闲,源源不断地有金钱送来不说,FARM还很安全。</font></p><p align="left"><font color="#6600cc">再次,一旦兵线推得过深,火枪手自己去线上就会显得危机四伏,远离自己的地盘使得队友的支援变得非常困难。反过来,己方如果想向对方发起GANK难度也大大上升,对方可以轻易地进行支援甚至反杀己方的GANKER。 <br/>因此,我把霰弹定位为一个可以考虑作为中期顶强势PUSH的清兵技能,而不是一个前中期四处招摇的摇钱树。当然,如果你乐意的话,这个技能也可以用来收塔钱。</font><br/> <br/><br/><img alt="" src="http://ftp.replays.net/rpg/pic/st/lt/ds_s2.gif" border="0"/><br/> <br/>爆头 (Headshot) [O] <br/><br/>一枪爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。 <br/><br/>第一级 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。 <br/>第二级 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。 <br/>第三级 - 30%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。 <br/>第四级 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。 <br/><br/><font color="#6600cc">非常强大的技能,也是火枪手可以胜任DPS一职的资本之一。40%的概率意味着两枪里几乎就有一枪能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制控场英雄的发挥甚至DPS的输出。当然,如果火枪手拥有金箍棒,那么他的限制能力会变得非常明显。</font><br/> <br/><br/><img alt="" src="http://ftp.replays.net/rpg/pic/st/lt/ds_s3.gif" border="0"/><br/> <br/>瞄准 (Take Aim) [E] <br/><br/>被动地增加狙击手的步枪的射程。 <br/><br/>第一级 - 被动地增加狙击手的步枪55的射程。 <br/>第二级 - 被动地增加狙击手的步枪110的射程。 <br/>第三级 - 被动地增加狙击手的步枪165的射程。 <br/>第四级 - 被动地增加狙击手的步枪220的射程。 <br/><br/><font color="#6600cc">可以说是火枪手最引以为豪的技能,四级瞄准将火枪手的射程增加到770,甚至超越了塔的攻击范围。这个技能给了火枪手猥琐的资本,如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火枪手更是能将敌方恶心得死去活来。它同时也是火枪手走中路对抗压制的最大武器,一个火枪高手必然懂得在对方射程外最大限度地折磨敌人。</font><br/> <br/><br/><img alt="" src="http://ftp.replays.net/rpg/pic/st/lt/ds_su.gif" border="0"/><br/> <br/>暗杀 (Assassinate) [T] <br/><br/>花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 <br/>暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 <br/><font color="#ff0000">视野和晕眩效果无视魔法免疫</font><br/> <br/>施法距离:1500/2000/2500 <br/>施法时间:1.7/1.65/1.5秒 <br/>冷却时间:30/20/10秒 <br/>魔法消耗:175/275/375点 <br/><br/>第一级 - 造成355点的伤害。 <br/>第二级 - 造成505点的伤害。 <br/>第三级 - 造成655点的伤害。 <br/><br/><font color="#6600cc">火枪手臭名昭著的ULT。其实如果你不是字将它用作KS的话,你会发现这个技能用途不少。固然,375的耗魔不低,而655的伤害也显得有些差强人意,但是极短的CD时间和2500的超长射程几乎弥补这所有的缺点。那它究竟该怎么使用呢?最常用的,就是在敌方英雄意欲逃跑时给其致命一击,但如果己方英雄完全有把握杀死它的话就不要使用了,至少我是不提倡KS的,要知道破坏了团队的和谐,火枪手的威力就下降了90%。其次,它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性意味着,如果己方正在追杀一个会隐身的敌方英雄,你可以在它可能想隐藏身形前对它施放暗杀,瞄准的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会(例如AOE),更何况暗杀本身是带有伤害的。另外,它当然可以用来打断,而且无视魔法免役的晕眩效果对于那些开了BKB后想借机回城逃逸或使用持续释法技能的英雄来说很有效。总之,把思路放宽你会发现这个技能的作用远远不止KS一途。</font><br/> <br/><br/></p></div>
[此贴子已经被作者于2007-8-18 17:47:53编辑过]
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