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【星际争霸2-大鉴赏】

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发表于 2007-8-18 17:12:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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<p>  在8月的暴雪BlizzCon 2007嘉年华盛会结束之后关于暴雪最新大作星际争霸II的动向和消息越来越多也越来越吸引人们的眼球,而暴雪也没有丝毫放松对这款世纪大作的宣传,近日暴雪在其星际争霸II官方网站(StarCraft2.Com)上又公布了两张最新原画设定和两张游戏对战截图,接下来让我们欣赏一下。</p><p>&nbsp;</p><p></p><p>&nbsp;</p><p>&nbsp;前不久暴雪BlizzCon 2007嘉年华会在美国加利福尼亚顺利落下帷幕,在短短的3天时间里暴雪展示了最新大作星际争霸II的更多资料,三个种族里除去虫族还处于设计阶段外,其余两个种族的设计基本已经有了很高的完成度,近日国外某论坛网友也根据本次BlizzCon盛会上公布的消息整理了一份问答,该问答里比较令人难过的一点是神族人气单位金甲虫似乎将不会在星际II里出现了。</p><p align="center"><img alt="" src="http://ftp.replays.net/pic/20070817/darktemplar-thumb1.jpg"/></p><p><strong><font color="#ffffff">Q:在游戏的演示视频里面,我们看到指令控制面板具有隐藏和显示的功能,那么这个功能会被植入将来发行的游戏中吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:目前为止指令控制面板只会在播放游戏过场动画的时候被关闭。我们暂时没有打算把上面所说的功能植入单人游戏或者局域网游戏,因为它可能会为某些选手带来一定的优势。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:光明执政官的技能情况?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:在BlizzCon上演示的版本中,它拥有反馈的能力。我们还在进一步完善这个单位,所以说现在看到的关于它的一切都不是最终的情况。 <br/><br/><font color="#ffffff"><strong>Q:神族单位在被传送的时候是否能被攻击到?</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></font><br/>A:可以的,当单位被传送的时候,它们的生命值会从0不断增加到最大值。当到达最大值后,那个单位就能被重新控制了。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:StarCraft2的地图编辑器会有StarCraft 1的老单位出现吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:有的,比如说龙骑士,但是有老单位的地图将不能在多人对战游戏中使用。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:三个族是否会拥有不同的人口上限?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:目前版本三个族仍然是拥有相同的人口上限200。 </p><p align="center"><img alt="" src="http://ftp.replays.net/pic/20070817/darktemplar-thumb2.jpg"/></p><p><strong><font color="#ffffff">Q:行星要塞能够飞行吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:人族基地升级成为星球堡垒之后,会丧失了飞行功能。此外,行星要塞不能变回能够飞行的普通人族人族基地。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:雷神的移动速度有多快?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:大概相当于一个机枪兵60%的速度。 <br/><br/><font color="#ffffff"><strong>Q:人族的SCV在建造建筑时候的状态是移动的还是静止的?</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></font><br/>A:在Starcraft II里面它在建造的时候是不会移动的。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:虫族能够在Blizzcon上面试玩吗?</font><br/>&nbsp;&nbsp;</strong><br/><br/>A:虫族的设计进展尚未列入试玩评估阶段。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:原子弹的定位标记是不是像我们在BlizzCon看到的一样大?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:嗯,定位标记很大,阻止核打击的唯一方式是杀死Ghost。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:人族兵营和神族的传送门的建造需要气矿吗?</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></strong><br/>A:它们都不需要气矿,但扩展建筑需要。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:金甲虫是否真的被删除了?</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></strong><br/>A:是的,但是它的能力被赋予到了其他的单位上面。设计人员正在很多单位上面进行测试,我们不会失去金甲虫的能力。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:追踪者的闪烁技能有冷却时间吗? <br/></font></strong><br/>A:是的,需要大概5-6秒的冷却时间。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:关于地下虫洞有什么新的消息吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:它能够在任何地方出现,并不需要通过爬行才能移动延伸。它的机制有点像人族的原子弹投放机制,你只需要放下标记,虫洞过一段时间就会出现。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:在WWI上的视频演示上面我们看到小狗变成了绿色,那是为什么呢?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:小狗能够孵化成其他的东西,至于具体是什么我现在也不清楚。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:灵魂猎手的能一直维持在3级吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:灵魂猎手的镭射光只在攻击目标时充电升级,可以把它当作是对地的曲光船。杀死目标单位之后,镭射光重置为1级。灵魂猎手主要用来攻击建筑,造一些曲光船和灵魂猎手一齐行动,你可以摧毁一切。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:能谈谈母舰的情况吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:现在你可以拥有多艘母舰,但是它的黑洞技能被取消了。 <br/><br/><font color="#ffffff"><strong>Q:在游戏中会出现技能的自动释放功能吗?</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></font><br/>A:有的,我看到医疗兵有这个技能,但是我不认为它对游戏有多少影响。我玩的时候把自动释放关了,跟以前一样的手动医疗。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:StarCraft2对机器的配置有什么要求吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:暴雪的发言人曾经说过游戏是在DirectX 9.0c上运行的,需要至少1GB的RAM,其它配置他说他也不太清楚。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:巨像的能力是不是太过于巨大了?还是他们只是虚有其表?</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></strong><br/>A:它们确实很有威力,暴雪的人曾经说过一旦你拥有了巨像,那证明这一局就要结束了。当然巨像也会有自己的克星,比如说小狗炸弹。另外我认为不朽者和维京机甲能够很好的对抗巨像。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:配乐方面如何?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:神族的配乐实在是太棒了,气势恢宏。 <br/><br/><font color="#ffffff"><strong>Q:能不能只有一个热键就控制所有的单位?还是有一定的上限?</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></font><br/>A:Team Liquid的人告诉我说上限是30个单位,同时暴雪的人告诉我说没有上限,但我不相信他们。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:游戏里面单位转身攻击方式的设计更像WarCraft还是StarCraft I呢?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:和StarCraft I一样,转身攻击立刻发生,没有任何延迟。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:当你空投单位的时候,它们在落地时候会立刻投入战斗吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:我并没有测试很多次空投,但是追踪者在闪烁过后几毫秒的时间就可以攻击,我认为空投后的单位也差不多。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:能不能使用快捷键同时控制不同的建筑,另外能不能为不同的建筑同时设立一个集结点?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/>A:你能把足够多的建筑编到一个热键上面。如果你编队完成了,那么你就能为你编队的建筑设立同一个集结点。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:航母还在游戏里面吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:是的,开发人员说当人们被问及最喜欢的SC单位时,航母位居榜首,删除航母将对游戏整体造成极大的伤害。 <br/><br/><font color="#ffffff"><strong>Q:能闪烁到高地上吗?还是像WoW里面一样你只能直线闪烁?</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></font><br/>A:你能闪烁到视野所及的任何地方,相信我,我曾经闪烁到过不可能到达的区域。这意味着如果你的追踪者遭到小狗的追击,你可以把你的追踪者移动到高地附近,然后闪烁上去,那么小狗就不得不绕路了。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:闪烁需要消耗多少能量?</font><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></strong><br/>A:不需要耗费能量,但是有5-6秒的cd时间,而且该技能需要升级科技。、 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:如果把一堆追踪者同时闪烁到2个建筑之间的很小的区域,那会发生什么事情呢? <br/></font></strong><br/>A:它们会把建筑包围起来,这在瞬秒建筑的时候很管用。 <br/><br/><font color="#ffffff"><strong>Q:Starcraft II需要Windows Vista系统来运行吗?</strong><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br/></font><br/>A:绝对不需要。 <br/><br/><strong><font color="#ffffff">Q:圣堂武士的冲锋技能在攻击建筑的时候有效吗?</font></strong><br/>&nbsp;&nbsp;<br/><br/>A:完全有效。 </p><p></p><p><img alt="" src="http://www.gosugo.com/picture/uploadpics/200706/wall2-1024x768.jpg" border="0"/></p><p><img alt="" src="http://www.gosugo.com/picture/uploadpics/200706/ss10.jpg" border="0"/></p><p><img alt="" src="http://www.gosugo.com/picture/uploadpics/200706/ss9.jpg" border="0"/></p>
[此贴子已经被作者于2007-8-18 17:13:12编辑过]

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2#
发表于 2007-8-18 17:53:39 | 只看该作者
兄弟,辛苦了,我来顶!
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3#
发表于 2007-8-18 21:50:39 | 只看该作者
这款不错,比星际经典,准备上市后收藏起来.
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4#
发表于 2007-8-19 20:08:54 | 只看该作者
[em02]
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5#
发表于 2007-8-20 21:10:02 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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6#
发表于 2007-8-22 17:20:51 | 只看该作者
<p>不用走魔兽路线。</p><p>卡通化了觉得没多大意思了。</p><p></p>
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7#
发表于 2007-12-27 17:33:33 | 只看该作者
虽然很期待,但是也很无奈!
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